” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。
之前有路透社的记者去白山采访,在文章中放了一张他们胶囊卧室的照片,还加了图注:“看,这就是中国的加班文化。
今天我们团队有很多需要文化、需要组织,处理人方面的事情。
除了价格太高和目标人群太窄,AR产品本身也不太完善。
技术大牛的聚集,这是一个艰难爬坡的过程。
这是我们的假设,我相信在未来几年,这一点会得到验证。
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